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Casa Fanatico

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Casa Fanatico

Mensagem por Fanatico em Qua 7 Jul 2010 - 22:25

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História do Personagem: Fanatico Era um Menino Fechado que nao Gostava de Conversar Com Ninguem Só com seu Amigo. Um Dia Estavam Treinando e Aparecerao Dois Membros Akatsuki que Queriam Matar seu Amigo. Dps de Hors de Luta Acabaram Conseguindo.
Características: Brincalhao, Pensativo e Legal
Vc quer Iniciar com uma Grupo de Três pessoas e um Sensei ou quer iniciar sozinho no Mundo Shinobi?: Sozinho

Clã: Nagato

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Última edição por Fanatico em Sex 16 Jul 2010 - 11:18, editado 3 vez(es)
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Re: Casa Fanatico

Mensagem por Fanatico em Qua 7 Jul 2010 - 22:38

Doujutsu:




>>> Rinnegan
Descrição: O usuário do rinnegan tem habilidade de ler técnicas de ninjutsus do usuário, completamente inutil contra Taijutsu, porém invencivel contra ninjutsus, habilidade e dano incrivel;
Causa: +2 dano; +2 resistência, Graças ao rinnegan,o dano do ninjutsu inimigo é reduzido para 15%
Condição: Gennin ; Requer Ativação Em Batalha
Duração: Toda batalha até ter sómente 15% de chakra


Jutsus de Clã:

Banshou Tein'in (Atração Divina)
Descrição: Essa técnica é ultilizada para atrair o oponente ou qualquer coisa. É a técnica oposta a Shinra Tensei que empurra o oponente, enquanto essa o puxa.
Condição: Rinengan Ativado
Custa: 8 Chakra
Efeitos: +4 Dano, -8 Resistência do oponente,(Leva qualquer oponente para perto do usuario)
Duração: 2 Turnos

Tenbaku no Jutsu (Tecnica da Destruição Corporea)
Descrição: Após a utilização de um selo (Bode) se cria uma pequena esfera semelhante ao rasengan, que quando toca em uma pessoa muda sua força gravitacional quebrando os ossos da pessoa atingida.
Custa: 20 Chakra
Efeitos: + 25 de dano. - 10 Hp oponente
Duração: 1 Turno
Nota: Necessita Rinnegan ativado
Nota²: só pode ser usada duas vezes em batalhas.


Última edição por Fanatico em Qua 7 Jul 2010 - 22:53, editado 1 vez(es)
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Re: Casa Fanatico

Mensagem por Fanatico em Qua 7 Jul 2010 - 22:48

Suiton:

Jutsus:

Mizu no Tatsumaki (Tornado d`Água)
Usando seu chakra, o ninja cria um imenso tornado em volta do seu corpo, podendo controla-lo livremente para jogar o mesmo contra o adversário.
Custa: 6 Chakra
Dano: +8 Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 95%

Suiton, Sei Kurisame: (invocação de chuva)
Pode-se invocar uma pequena chuva (chuvisco) onde os usuários de jutsus suiton adquirem algumas vantagens, gasta bastante chakra mais é duradoura
Nota: Para gastar menos chakra e manter por mais tempo a chuva, deve-se aprimorar essa técnica.
Causa: +2 dano em qualquer jutsu do elemento agua
Gasta 4 chakra
Duração: a cada 2 chakras usados, dura um turno.
Chances de Acerto: 100%

Suiton ; Mizu no Muchi (Chicote d'água)
Jutus simples. O Usuário realiza poucos selos e em seguida cria um chicote de água, ele não se desfaz até que o usuário queira. Em níveis mais altos, pode até mesmo infligir mais dano em inimigos, como é feito de água, pode conduzir eletricidade.
Custo: 3 Chacra
Causa: Prisão do oponente, que poderá escapar dependendo de sua agilidade.
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 95%

Suiton; Mizu Bunshin no Jutsu (Clone d'Água)
O usuário cria clones composto de água. Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles não podem uzar jutsus, mas servem para combates de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, voltam a ser água. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Custa: 2 chakra por clone de água.
Causa: +1 dano por clone
Condição: Maximo 10 clones
Chances de Acerto: 95%

- Suiton; Mizu no Yoroi (Armadura d'Água)
Cria uma fina camada de água sob a pele. Essa camada é muito pouco resistente e absorver poucos danos, porém não restringe movimentos e a agilidade do usuário permanece a mesma.
Causa: –2 em qualquer dano causado em você.
Custo: 6 chakra
Duração: 3 turnos.
Chances de Acerto: 100%

Suiton Yagara
Descriçao: O Ninja se Funde com a Agua Ficando Mais Veloz, Resistente e Mais Forte.
Nota:Se a agua for disfeita ou evaporada o ninja morre
Nota²:Ele pode se fundir a agua apenas que esteja a seu alcançe
Nota³:tem total controle sobre a agua enquanto esta fundido néla
Causa:+5 em Agilidade,+5 força e +2 resistencia.Pode se juntar a agua
Custa:25 de chacra a cada post que ficar em junção com a agua
Chance de acerto:95%

Suiton; Mizu Shuriken no Jutsu (Shuriken d'Água)
O usuário molda várias shurikens de água e as lança contra o oponente. As shurikens são
somente capazes de causar ferimentos superficiais.
Nota: Deve-se especificar a quantidade de shurikens utilizadas
Custo: Cada shuriken gasta 1 chakra;
Causa: +1 dano por shuriken.
Condição: Maximo 10.
Chances de Acerto: 90%

Suiton - Imperou Ume (Libertação da Agua - Mar Imperial)
Descrição:Nesse jutsu o usuario tenque ser portador do elemento suiton,o usuario concentra chacra suiton nos pulmõees faz o seguintes selos e depois faz tipo um triangulo com as mãos e solta uma grande quantidade de agua pela boca fazendo mais ou menos um pequeno mar artificial inundando o local completamente e usuarios de elemento suiton possuiem uma boa vantagem nesse campo pois podem controlar a agua desse mar artificial moldando a em varias coisas,tentaculos pequenos, furacões de agua,ondas e ouras coisas.
Nota: O usuario tem total controle sobre a agua.
Nota: Os atributos dados por esse jutsu podem ser aprimorados
Custo: 25 chakra (Ativação) 10 chakra (Por Coisa Criada)
Causa: [+20] Jutsus Suiton
Causa²: Pode cria qualquer tipo de equipamento com a agua.
Duração: 3 Turnos
Limite: So pode ser usado uma vez por combate
Chances de Acerto: 100% (Ativação) Decido pelo ADM (Criações)

Rasenton - Esfera de Agua
Descriçao: O Ninja Aculmula um Tanto de Chakra Certo na Palma de Sua mao. Fazendo Virar uma Grande Bola de Agua Muito Forte....O Jutsu Pode deixar o Oponente meio tonto e Pode Deixar a Parte que Foi Pega na Forma de Uma Bola. O Ninja Pode Fazer um Clone ou pode Acumular ele msm, Colocando a mao e Tirando Rapidamente Fazendo Ficar em Forma de uma Bola.
Nota:O Dano aumenta com a ajuda de um clone
Causa sem clone:20 de dano
Causa com clone:25 de dano
Custo:25 de chacra
Limite:3 vezes por batalha
Duração:2 turnos(com clone) e 1 turno(Sem clone)
Chances de Acerto:90%


Doton:


Mokuton:


Mokuton - Controle de madeira
O ninja então pode moldar estacas, pilastras e toras de madeiras e cipos.
Requer: ativação em batalha.
Custo¹: 10 chakra (Ativação)
Custo²: 4 chakra para qualquer coisa que moldar ou criar.
Efeitos: +10 dano para qualquer coisa que moldar ou criar.
Duração: Ate o fim da luta.
Nota: No inicio não é possivel criar arvores, só quando for aprimorado.

Mokuton - Kabushiki Kihadoen
(Libertação da Madeira - Estacas de Madeira Terrestres)
Descrição: O usuario do elemento Mokuton faz os seguintes selos de mão e derrepente varias madeiras afiadas e gigantes aparecem pelo chão em qualquer lugar e o usuario pode controlar e fazer as madeias aparecerem aonde ele quiser as madeiras podem atravessar o inimigo e tambem podem ser boas armadilhas
Requer: Controle de Mokuton Ativado
Nota: Técnica de Armadilha (As vezes)
Custo: 35 chakra
Efeitos: +25 dano;
Duração: 1 Turno


Última edição por Fanatico em Sex 9 Jul 2010 - 14:00, editado 3 vez(es)
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Re: Casa Fanatico

Mensagem por Fanatico em Qua 7 Jul 2010 - 22:57

Jutsus de Estudante:


Kai (Cancelar)
Descrição:Um jutsu que destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de chakra. Nota:Antes de usar "Kai" você deve saber que está sendo alvo de um genjutsu.
Custo: 3 chakra
Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario
Duração?
Chance de acerto:

Kawarimi no Jutsu (substituição)
Descrição: Habilidade básica de troca de corpo por um objeto qualquer, geralmente um Tronco
de árvore.Técnica principal de sobrevivência ninja.
Custo:
Causa:
Duração:
Chance de acerto:

Bunshin no Jutsu (clones)
Descrição: Técnica básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não
podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe
acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin.
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa:
Duração:
Chance de acerto:

Nin Shiki Kaado
Descrição: Você consegue "ler" o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
Custo: 3 chakra por carta.
Causa:
Duração:
Chance de acerto:

Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Descrição: Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc.
Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu.
Custo: 1 chakra
Causa:
Duração:
Chance de acerto:

Suichuu Ikidzukai no Jutsu
Descrição: Você respira debaixo d'água por mais tempo que uma pessoa normal com esse
jutsu.Você pode respirar debaixo d'água por mais 10 minutos.
Custo: 4 chakra
Causa:
Duração:
Chance de acerto:

Meisai no Jutsu
Descrição: Jutsu comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de chakra é usado para "retocar" as falhas da camuflagem, parecendo que não há ninguém alí.
Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Custo: 1 chakra
Causa:
Duração:
Chance de acerto:
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Re: Casa Fanatico

Mensagem por Fanatico em Qua 7 Jul 2010 - 23:00

Taijutsu:


Arte do Taijutsu - 59 Chutes Derrotados
Descrição: Com força e rapidez o ninja pula no inimigo e sai desferindo vários chutes, dando mortais e pulos e chutando ao mesmo tempo, o certo é completar 60 chutes, mas com o vento passando sobre o corpo(por causa dos mortais que o faz movimentar rápido fazendo atrair vento) e nariz do oponente, o faz espirrar no ultimo e por isso apenas 59 chutes.
Custo: 5 chakra.
Dano: +20 de dano.
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 85%

1ºPortão - Portão inicial
Descrição: Localiza-se ao lado direito do cérebro. Abrindo-se este portão, o shinobi consegue uma velocidade e força maior do que ele normalmente atinge. O corpo sofre uma paralisação parcial, sendo necessário que o shinobi descanse por um tempo.
Causa: [+5] em todos atributos e +5 em danos de taijutsu.
Custa: 15 chakra.
Dano: -//-
Duração: 3 turnos.
Chances de Acerto: 100%

Senton Kaisen - (Libertamento dos Pesos)
Descrição: Retirando os pesos de tornozelo, o shinobi fica com uma velocidade espetacular, a medida que este jutsu é aprimorado os pesos vão ficando mais pesados o que implica que quando os pesos são retidos a velocidade adquirida será maior.
Custa: ==//==
Dano: + 10 em agilidade.
Duração: Até recolocar os pesos.
Chances de Acerto: 100%

Arte do Taijutsu - Combos Rápidos
Descrição: Concentrando chakra nos punhos e pernas, o usuário desfere um combo muito rápido no inimigo, com velocidade, força e habilidade, o ferindo externamente e internamente.
Custo: 10 Chakra.
Dano: +8 de dano; +5 de Velocidade ao usuário.
Duração: o Ataque dura 1 turno, a velocidade fica garantida por 3 turnos.
Chances de Acerto: 95%

79 Chutes Celestiais
Descriçao: O Ninja Apareçe Atras do Oponente e Tenta Chuta-lo. O Ninja Da 39 Chutes em Suas Costas. Logo Dps Rapidamente o Oponente Aparece na Frente do Oponente e Começa a Chuta-lo Completando mais 40 Chutes. Ele na Consegue o 80º Chute pq Fica Cansado e Por isso nao Consegue.
Custa:25 de chacra
Causa:30 de dano no oponente(aumenta 10 de dano com portao celestial aberto)
Nota:Se o usuario estiver com o portao celestial aberto o dano aumenta
Chance de acerto:95%

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Re: Casa Fanatico

Mensagem por Fanatico em Qua 7 Jul 2010 - 23:03

Genjutsu:

Konoha no Gen - Ilusão da Folha
Descrição: O usuário se esconde em algum lugar, e faz os respectivos selos de mão; e logo após isso, um grande tufão de folhas vem em cima do adversário, deixando ele meio 'bobo', ele se vê em uma floresta muito clara, tão clara que quando olha para algum lugar, os reflexos de luz das folhas 'florescentes', quando batem em seus olhos, deixam o alvo meio cego, além de quando tentar andar, as raízes das árvores o prendem, e vários espinhos o perfuram.
Causa: Oponente Imóvel por 1 turno
Custo: 15 CP
Duração: 1 turno.
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 85%

Otto no Gen - Ilusão do Som
Descrição: O usuário se esconde em algum lugar, e faz os respectivos selos de mão; e logo após isso, o alvo começa a escutar um som muito alto e muito forte. Esse som entra na mente do inimigo, deixando ele com fortes dores de cabeça, vulnerável a vários ataques, e inconciente, e além de tudo muito mal, visão embaçada, tontura e etc. O shinobi(ninja) usuário não ouve nada, não é afetado pelo som.
Dano: -5 resistencia, -5 Agilidade, -10 HP e -10% de chances de acerto;
Custa: 20 CP.
Turnos: Dura 3 turnos.
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 80%
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Re: Casa Fanatico

Mensagem por Fanatico em Qua 7 Jul 2010 - 23:06

Ninjutsu:


Kage Bunshin no Jutsu - Jutsu dos Clones da Sombra
Descrição: Jutsus que consiste em criar bunshins REAIS do usuário, podendo se mecher, agir por contra própria, obedecer ao usuário e até mesmo usar os Jutsus que o usuário sabe. Os clones são bem frágeis.
Custo: 5 de chakra para cada 5 clones.
Efeitos: -//-
Duração: Até serem destruídos.

Kasumi Jusha no Jutsu (Técnica do Servo de Bruma)
Usuario cria clones pretos, que quando são atingidos se desfazem num tipo de óleo.
Custa: 5 Chakra para cada 3 clones
Efeitos¹: -2 de resistencia a cada 3 clones, -1 de dano do oponente a cada 3 clones
Efeitos²: -15% chances de acerto (Oponente)
Duração: 2 rodadas

Konoha Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação Rápida Entre Folhas)
Descrição: Uma habilidade que permite o usuário se transporte de uma área a outra em meio a um véu de folhas.
Nota¹: Jutsu inútil para combate, mas excelente para missões;
Custo: 6 chakra
Efeitos: Teletransporte ou movimentação muito rápida;
Duração: 1 turno


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Re: Casa Fanatico

Mensagem por Fanatico em Qua 7 Jul 2010 - 23:08

Equipamento :



>>>> Shuriken
Arma básica de qualquer shinobi!!!
Atributos: [+3] Dano; [+1] Resistência

>>>> Kunais
As kunais são armas básica de qualquer shinobi!!!
Atributos: [+3] Dano; [+3] Resistência;

Fios de Aço
Descrição: São fios de aço usado para diversas coisas.

>>>> Kunai Gigante
Assim como a shuriken gigante, esse tipo de kunai é apenas uma versão enorme da kunai normal.
Atributos: [+13] Dano; [+6] Resistência

>>>> Tonfas de Madeira
São armas usadas para defesa e ataque ao mesmo tempo, porém não muito resistentes.
Atributos: [+5] Dano; [+12] Resistência




Tamaka - Martelo Celestial
Descriçao: Um Grande martelo que é Ultilizado Pela Familia de Fanatico. Nela pode-se conduzir Qualquer Tipo de Chakras (Como de elementos e Chakra Normais). Esse Martelo Foi Passada de Geraçao em Geraçao e Foi Usada em Varias Guerras Por tanto o Martelo é Muito resistente. Quem encosta Nela sem ser Fanatico é Drenado Todo seu Chakra, é como se Tivesse Vida Propria. Quando voce encosta nela vc Ganha Muita Velocidade Força e resistencia. Voce Tambem Pode ativar seu modo Espinho, Assim saem varios espinhos Podendo Tirar mais dano e te dando mais Velocidade Força e resistencia. Com ela Tbm o Usuario pode se Teletransportar de uma Distancia de +/- 50M.
Nota¹: Ela só pode ser usada por Fanatico.
Nota²: Ela pode drenar o Chakra do shinobi que escostou nela.
Nata³: Pode se teletransporta para qualquer lugar de uma Distância de 55M.
Nota4: Quando ativa os espinhos almenta +5 em DANO,VELOCIDADE,RESISTÊNCIA.
Dano: [+35] Dano + [+15]velocidade + [20]resistência


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Re: Casa Fanatico

Mensagem por Fanatico em Qua 7 Jul 2010 - 23:09

Parte Física:


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CP: 280

Força: 24
Habilidade: 22
Resistência: 20
Inteligência: 18
Agilidade: 35
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